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概要 神代 凌牙の異名。shark。 言うまでもなく「鮫」を表す英単語だが、「貪欲に他人を食いものにする人・高利貸し」を指すスラングでもある。 ここから転じて、TCGにおいては「何も知らない初心者に対して不平等なトレードを持ちかける詐欺行為」を「シャークトレード」と呼ぶ。(*1) もちろんデュエリストにあるまじき行為である。 カードゲームアニメの主人公側のキャラに付けるような名前ではないが、スタッフが知らなかったのか、不良である凌牙に合った名前として意図的に付けたのかは不明。 とりあえず、作中で凌牙がシャークトレードを行ったことはない。 尤も、凌牙にはシャークトレード以上の問題行動が度々見られるのだが。 トレードについて 遊戯王OCGは「トレーディングカードゲーム」であり、アニメ遊戯王シリーズはそれを題材にしているのだが、その割には作中におけるトレードの描写は非常に少ない。(*2) カードの強奪という犯罪が度々描写されている一方で合法であるトレードが描写されないというのも不可解な話だが、クレーマーにエサを与えてきた社会の現代においては、トラブルにも繋がりかねないトレードは描写し難いという事情もあるのだろう。 犯罪であることが明白な強奪と違ってトレードそのものには何の問題もないため、強奪以上に人間の悪意が表面化しやすいのである。 トレードが描写されていた原作においてもあまりいい印象は持たされておらず、城之内がトレードの場にすぐさま溶け込んでいる(*3)一方で、それを見ていた竜崎は自分のカードを信じられていないデュエリストの程度の低さを揶揄していたりもする。(*4) ゼアルのキャラクターにとっては耳の痛い話である筈だが、やはりこれも遊馬の耳に念仏なのだろうか? カードとしての「シャーク」 異名に合わせてか、凌牙の使用カードには「シャーク」と名の付くカードや「シャーク」をサポートするカードが多い。 ただ、そのままだと面倒なことになる(*5)ためか、OCG化される際には「シャーク」というカテゴリに関する効果が変更されている。 OCGあってのアニメがOCGを考慮していないのも酷いが、ゼアルだけに限定した場合ですら《ビッグ・ジョーズ》等が涙目なカテゴリである。 そもそもの話、ゼアルキャラの例に漏れず凌牙のデッキもデザインや戦略が迷走しており、彼の使用カードには鮫以外の海洋生物をモチーフにしたモンスターも多い。 初期のエースである《ブラック・レイ・ランサー》も、「鮫」ではなく「エイ」である。 また、カテゴリとは別の話になるが、凌牙が運命に流されるようになってから唐突に登場した《No.101 S・H・Ark Knight》(「サイレント・オナーズ・アークナイト」と読む)のカード名には、「Shark」が含まれている。鮫を模したモンスターでもないのに。 思い付いたネタをよっぽど顕示したかったのか、そのカード名は見てのかなり強引なもの。頭文字だけ取ったらSHAKですよね? 不自然な形の英語表記にせずとも普通に気付くと思うが、ゼアル信者の頭ではこうまでしないと気付かないと判断されたのだろうか?もしくは沈黙しきれないスタッフのオナニーか 余談 遊戯王シリーズで「シャーク」と呼ばれた人物は凌牙が初めてというわけではなく、遊戯王デュエルモンスターズの「KCグランプリ編」には、「イーサン・シャーク」というデュエリストが登場している。 磯野曰く「南海の人食いザメ」と呼ばれる実力者で1回戦を突破していたのだが、2回戦ではレオンのライフを全く削れないまま敗北していた。 デュエルの描写がなかったため、使用カードは一切不明。 他作品のパロディが非常に多いゼアルであるが、モブ同然の彼をパロっても構ってくれる視聴者はまずいない(*6)ため、これはスタッフが配慮していなかっただけだと思われる。 なお、KCグランプリの大会参加者には名前が重複することになった人物が妙に多く、シャークの他に「レオンハルト・フォン・シュレイダー(*7)」「ジャファー・シン」「セルゲイ・イヴァノフ」が重複しており、参加者以外も含めるなら、「リック」も遊戯王シリーズに3人存在する。 コメント欄 名前 コメント 閲覧数 今日: - 昨日: - 累計: -
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シャーク(しゃーく) 神代凌牙のあだ名… のはずなのだが、遊馬を含む遊戯王ZEXAL登場人物のほとんどがこっちの方で呼ぶため、本名の神代凌牙がアニメ本編ではろくに出てこない。 陸王、海王やトロン一家は本名で呼んではいるが、ZEXAL第1話で 「出た!シャークさんのマジックコンボだ!」という台詞があまりにも有名になってしまったので、 彼らが本名で呼んでもいまいち印象に残りにくかったりする。
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《潜航母艦エアロ・シャーク》 エクシーズ・効果モンスター ランク3/水属性/魚族/攻 1900/守 1000 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを取り除く事で、 自分の手札1枚につき400ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。 使用キャラクター 神代凌牙 ナッシュ タグ一覧 エクシーズモンスター シャーク
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潜航母艦エアロ・シャーク(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク3/水属性/魚族/攻1900/守1000 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 ゲームから除外されている自分のモンスターの数×100ポイントダメージを 相手ライフに与える。 エクシーズモンスター シャーク 水属性 直接ダメージ 魚族 同名カード 潜航母艦エアロ・シャーク
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登録日:2012/09/28(金) 08 28 39 更新日:2024/01/12 Fri 13 07 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Vジャンプ エクシーズ エクシーズモンスター バハムート・シャーク ランク4 書籍付録カード 水属性 海竜族 漫画版ゼアル 神代凌牙 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 吠えろ未知なる轟き! 深淵の闇より姿を現わせ!! エクシーズ召喚!! バハムート・シャーク!! バハムート・シャーク エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/海竜族/攻2600/守2100 水属性レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 EXデッキからランク3以下の水属性Xモンスター1体を特殊召喚する。 このターン、このカードは攻撃できない。 出た! シャークさんのエースモンスターだ!! 遊戯王ZEXAL(漫画版)における、シャークこと神代凌牙の切り札。 エクシーズ素材を取り除く事でランク3以下のエクシーズモンスター1体を特殊召喚する効果を持っている。 レベル3からのランク3主体で戦ってきたシャークデッキの流れを汲んだ嬉しい効果と言えるだろう。 作中ではこの効果でブラック・レイ・ランサーを特殊召喚した。 しかし、OCGでは特殊召喚できるモンスターは水属性に限定されているため、闇属性のブラック・レイ・ランサーを出す事はできない……。 もうレイランサーをいじめるのはやめてくれ……。 初登場時には「取り除いたオーバーレイ・ユニットをオーバーレイ・ユニットとしてエクシーズモンスターを特殊召喚する」効果だと説明されていたが、 二回目の登場以降は、この効果で特殊召喚されたモンスターは何故かオーバーレイ・ユニット無しの状態で特殊召喚されている。OCG版に合わせたのだろうか。 攻撃名は「ゴッド・ボイス」、効果名は「ゴッド・ソウル」。 OCGにおいては、水属性の素材指定はあるものの、デメリット無しのレベル4×2のランク4の中ではジェムナイト・パールと並んで最大の攻撃力を持つ。 なので単体でもアタッカーとして活躍できる。あのヴェルズ・オピオンにも殴り勝てる。 更に効果を使う事でボードアドバンテージを稼げるので強力である。 ただし、この効果を使ったターンはこのカードは攻撃できなくなる。 このカードの効果で呼び出せるカードの中で最高のステータスを持つのはNo.30 破滅のアシッド・ゴーレムだが、エクシーズ素材が無い状態で特殊召喚されるため、 プレイヤーの特殊召喚を封じてしまうデメリットに加えて攻撃できない&ダメージを受けるというデメリットまで付いてくる。 ただ、強制転移などを使ってアシッド・ゴーレムを送りつけて、これらのデメリットを相手に押し付けるという戦術を取る事が可能。 これに特化するデッキも面白いだろう。うまく決まれば後は溶けていく相手を眺めているだけで良い。 アシッド・ゴーレムに次いで攻撃力の高かったNo.17 リバイス・ドラゴンは、エクシーズ素材が無い場合はダイレクトアタックできないというデメリットを持っている。 このカードの登場時、このカードの効果で呼び出す事ができ、 素材なしの状態でもデメリットが無い水属性・ランク3の中で最高の攻撃力を持っていたカードはというと…… なんと潜航母艦エアロ・シャークだった。 潜航母艦エアロ・シャーク かなり大事なことなので(ry デメリットなしのアタッカーとしての役割に加えて、フィッシャーチャージや水霊術-「葵」の弾にする事もできる。 このカードのおかげで、エアロ・シャークに活躍の機会が与えられたと言えるだろう。 もはやエアロ・シャークのために出たカードなんじゃないかと疑うレベル。 他にゼンマイティもこのカードに対応しており、安定した攻守を持っているが、エアロ・シャーク程は有用ではない。 が、このカードよりも後に、エアロ・シャークよりステータスが高く、 デメリットどころかメリット効果のあるランク3水属性モンスターとして、No.47 ナイトメア・シャークや水精鱗−アビストリーテが登場してしまった。 No.47 ナイトメア・シャークは攻守共に2000。 消費はかさむものの、手札か場にレベル3水属性モンスターがいればエクシーズ召喚でなくとも特殊召喚時に素材補充能力を備えているため、 直接攻撃効果を発揮できる。 水精鱗−アビストリーテは、呼び出せるモンスターの中で最高の守備力を持つ。その守備力は2800。壁役としては申し分ない。 また、このカードの効果で呼んだ場合でも、水精鱗デッキなら、墓地の他の水精鱗を蘇生させる効果は破壊されれば問題無く使える。 他にも攻撃力1800で、戦闘破壊したモンスターを除外するトライエッジ・リヴァイアなど。 これらは海竜族のため、エアロ・シャークはまだフィッシャーチャージの弾として差別化できなくもないが、 魚族にはエアロ・シャークよりも攻撃力は100低いものの、守備力の高い牙鮫帝シャーク・カイゼルも存在する。 エアロ・シャークの明日はどっちだ……。 DP神代兄妹編にて登場したFA-ブラック・レイ・ランサーはエクシーズ素材の無い水属性・ランク3のエクシーズに重ねてエクシーズ召喚できるため、 このカードの効果で呼びだしたランク3の活用の幅が増えた。 アシッド・ゴーレムを除けば、どのモンスターを呼びだしても踏み台にでき、攻撃力2300、1回破壊耐性、戦闘でのモンスター破壊時に魔法・罠破壊効果を使える。 ランク4が即2体並ぶため、FNo.0 未来皇ホープも出せる。 また、同パックにてバハムート・シャーク自体も再録されている。 ランク2以下を呼びだした場合ではFA化できず、ステータスも基本貧弱なので、 アーマー・カッパーの戦闘耐性効果を使うぐらいだった。 ところが、インベイジョン・オブ・ヴェノムで登場した餅カエルの登場により一変。 詳しい説明はガエルに譲るが、そこそこの打点に無効化に強奪にサルベージを兼ね備えたそいつを 素材縛りはあるとは言えよりにもよってランク4から呼び出すことが出来るようになり急高騰。 おかげで当時の環境でブリキンギョと泡男を擁するHEROに採用され、このカードを出すためだけにオーシャンが採用されたりもした。(実は当時水属性・レベル4のE・HEROは泡男とオーシャンと泡男ネオだけだったので) バージェストマエクシーズモンスターも特殊召喚できる。特にバージェストマ・アノマロカリスは、デメリットが無い水属性・ランク3以下の中で最高の攻撃力を持っている。 さて、上でも書いたようにこのカードには、効果を使用したターン攻撃できなくなるというデメリットがある。 このカードの効果で呼び出せるモンスターは、攻撃できないデメリットを持つアシッド・ゴーレムを除いてこのカードよりも攻撃力が低いものばかりである。 その為、効果を使った場合、ボードアドバンテージは稼げるものの単体で殴る場合よりも火力は劣り、 このカードの高攻撃力を持て余してしまう形となってしまう…… かと思いきや、 このカードが攻撃を行った場合でも、その後のメインフェイズ2で効果を発動できる という裁定が出ている。 このカードが攻撃を行った場合でも、その後のメインフェイズ2で効果を発動できる 大事な事なので(ry つまり、高攻撃力を持て余すこと無くボードアドバンテージを稼ぐことができるのである。 特に餅カエルを攻撃後に呼び出せば相手への牽制にもなり、こういう点でも相性の良さが浮き彫りとなった。 また、このカードを素材に別のエクシーズモンスターを呼びだすカードを使えば、攻撃できるエクシーズモンスターを2体並べられる。 エクシーズ・シフトなら、No.32 海咬龍シャーク・ドレイクに入れ替え、サンドバッグ効果と合わせて大ダメージが期待できる。 エンドフェイズの墓地送りデメリットも、CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイスに重ねて回避可能。 RUM-リミテッド・バリアンズ・フォースなら、ランク5CNo.を呼びだせる。 同じ水属性エクシーズで、吸収効果を持ち、素材になくても墓地にArk Knightがいれば復活効果も使えるCNo.101 S・H・Dark Knightが筆頭。 さらにFA-クリスタル・ゼロ・ランサーにつなげることで攻撃力と破壊耐性強化もできる。 エクシーズ・リバイブ・スプラッシュなら、他のランク5水属性も選択肢に入る。 ただしこれらの戦術を採用する場合、通常のエクシーズ召喚するモンスターに加え、バハシャで呼び出すランク3以下も合わせてエクストラ圧迫しているところを、 追加でNo.32やCNo.まで必要となり、枠はそれだけでほぼいっぱい。手札事故との兼ね合いも考え、どのカードを採用するかは慎重に検討されたし。 とはいえこのカードは今後水属性・ランク3以下のエクシーズモンスターが登場するたびに選択肢が増え、有用性が増していくので、これからの発展に期待がかかる。 …と思いきや、時を経て結果は逆となった。 ZEXALの2作品後のシリーズ「VRAINS」に合わせて変更されたルールによって、このカードの単体での使い勝手は劇的に悪化した。 というのも、新マスタールールではエクストラデッキから召喚されたモンスターは特定条件下以外ではお互い一か所しか利用できないエクストラモンスターゾーンに置かなければならなくなった。 エクストラデッキから召喚されたこのモンスターは、そのままでは能力が発動できないのである。 形は問わず一度ゾーンから離れてしまえばモンスターゾーンに移動できるので、普通なら墓地からの特殊召喚や異次元物質転送装置で対処できるのだが、こいつはエクシーズモンスター。 フィールドを離れてしまうと素材が消え失せてしまうため、エクシーズ・リボーンなどを使って補わなければならない。 召喚してすぐにエクシーズモンスターを呼びだせるのが強みなのに、召喚→場から離れる→復帰→素材補充→効果発動、と単体では非常に手間がかかるようになり、その効果による優位性は崩壊してしまった。 リンクモンスターを使ってであるならリンク召喚→マーカー先にこのモンスターをエクシーズ召喚→別のマーカー先に効果で特殊召喚、と制限は緩和されるが、それでも手間が増えてしまっている点は変わらない。 というか、これはこれでリンクモンスター用のエクストラデッキ枠と素材が必要なわけで、手間の代わりにそちらを用意することになる。いずれにせよ速攻性は大幅に低下しているし。 全く使えないという訳ではないが、果たしてそこまでやって投入する必要があるかは他のカードとの連携やこのカードへの愛着次第だろうか。 ちなみにマスター・ボーイを出しつつコイツを呼ぶ最短ルートがあり、手札に必要なのはレスキューラビットとエクシーズ・リモーラのみ。 兎の効果で水属性レベル4の魚をリクルート 水属性ランク4をエクシーズ召喚 リモーラSS、コストとして除去した素材の魚を蘇生 水エクシーズとどれか1体でマスター・ボーイSS 残りの2体でバハシャSS 結果:リンク先を確保して強化済みのバハムート・シャーク降臨。 リモーラがいない場合、ジェネレーション・フォースでサーチすることも考えられる。 なお、VRAINS終了後の2020年4月からはARC-Vまでと同様の動作が出来るように成った。 上記コンボは必須では無くなったが、組み込んでおくとそれなりに便利。 そしてついに遊戯王デュエルリンクスでも実装された。 …のだがメインフェイズ2が存在しない関係上、効果と攻撃のどちらかしか行えないジレンマが遂に発生してしまった。 とはいえランク4で攻撃力2600とEXからの特殊召喚は単体でも十分強い為、採用の価値はある。 【相性の良いカード】 ■海皇の竜騎隊 エクシーズ素材として取り除かれ墓地に送られても発動できるため、さらにアドバンテージが稼げる。 ■リチュア・エリアル&リチュア・ビースト ビーストの効果から手軽に出せ、エリアルはビースト対応&優秀な壁&ビーストサーチ可能、と相性が非常に良い。 バハムート・シャーク特化デッキはエリアルが一番輝く場所かもしれない。 ■ブリキンギョ 自身が水属性なので、手札に特殊召喚可能なレベル4水属性がいれば素材が揃う。手札で腐ったバニラやバブルマンなんかを有効活用可能。 ■レスキューラビット 言わずもがな。採用するバニラをメガロスマッシャーXにすればラギアと二択を持てる。 ■E・HERO バブルマン&E・HERO リキッドマン ヒロビの選択肢としてバハムートを入れるもよし、逆にヒロビから出張させてバハムートに特化させてもよし。 ■マスター・ボーイ サーキットブレイクで登場した水属性リンクモンスター。水属性の攻撃力を500上げる上にマーカーは下向きの二つであるため、新マスタールール下での【バハムート・シャーク】では必須カードだった。 追記・修正はブラック・レイ・ランサーとエアロ・シャークの明日を憂いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天敵はNo15 -- 名無しさん (2015-03-22 04 31 45) ある意味Ⅳと対極で良いカードだな。 -- 名無しさん (2015-07-05 19 26 03) ナイトメアとの連携は、強化の理想形だな。 -- 名無し (2015-07-05 19 28 46) まさか高騰するなんて思わなかった -- 名無しさん (2016-06-28 11 28 57) ↑そしてまさか一気に下落するとは -- 名無しさん (2017-02-22 11 36 08) 新ルールぇ…… 旧ルールみたいに出せるようにエラッタで再録されないかなぁ? -- 名無しさん (2017-02-22 11 40 32) 一応リンク使えば今までどおりに使えるけどまあ弱体化してるのに変わりないな。 -- 名無しさん (2017-06-24 11 21 18) マスターボーイとの相性は抜群。展開のためのリンク先を確保しつつ打点強化で青眼ラインも倒せるようになる -- 名無しさん (2017-10-25 20 55 51) ブラックレイランサーも水属性だったら… -- 名無しさん (2018-02-03 14 04 05) 名前 コメント
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ブラック・レイ・ランサー(ぶらっくれいらんさー) 「漆黒の闇より出でし 赤き槍!《ブラック・レイ・ランサー》!」 遊戯王ZEXALならびにOCGに登場しているエクシーズモンスター。 使用者はシャークこと神代凌牙。 攻撃名は「ブラックスピア」、効果名は「パラライズ・ランス」 アニメにおけるテキスト ランク3/闇属性/獣戦士族/ATK2100/DEF600 レベル3モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動することができる。 モンスター1体のモンスター効果をエンドフェイズまで無効にする。 レベル3×2体と緩い召喚条件で、モンスター効果の無効と悪い効果ではない。 攻撃力が低いのが難点だが、《インヴェルズ・ローチ》や《ラヴァルバル・チェイン》も似たようなものなのでそこまで悲観するようなものでもない。 強いて言えば種族・属性がシャークデッキとシナジーしないところだろうか? アニメZEXALにおける第10話「逆襲のシャーク!」で初登場。 遊馬に「ナンバーズを呼べ!」と揺さぶりをかけて遊馬に《No.39 希望皇ホープ》をエクシーズ召喚させたシャークが このモンスターをエクシーズ召喚し、オーバーレイ・ユニットを使うことでナンバーズの戦闘破壊耐性を持つホープの効果を無効にした。 そして攻撃力が下がっていたホープをこのカードで戦闘破壊し、《潜航母艦エアロ・シャーク》でダイレクトアタックを決め、見事リベンジを果たした。 効果からして作中で戦闘破壊耐性を持つナンバーズに対抗するために用意したと思われる。 若干攻撃力が低い点は弱体化効果を持つカードを多用することで補っており、今後も対ナンバーズ戦で活躍するであろうカードである。 その後のシャークのデュエルでもたびたび登場している。 実はZEXALの第1期OPでカード自体は登場していたため存在自体は多くの視聴者に知られていた。 ちなみにこのカード、ナンバーズ以外のカードでナンバーズを戦闘破壊した初めてのモンスターである。 また、ホープが破壊されたのもこれが初めて。 その後、ZEXALⅡでは上述の口上を新たに与えられての登場となった。 そのデュエルでは《シャーカイズ》なる装備魔法でシャークと名の付いたモンスターと扱われてシャークに《ブラック・シャーク・ランサー》と呼ばれた。 OCGでは素材に水属性の縛りが付き、効果を使えるのも1ターンに1度となった。 1ターンに1度くらいはしょうがないが、縛りなしならどんなデッキにでも入る良カードだっただけに非常に惜しい。 素材を水属性に縛ってしまったため、原作通りに《スカル・クラーケン》を素材には使用できなくなってしまっている。 そしてアニメどおりとは言え、闇属性・獣戦士族がアニメ以上にOCGでは足を引っ張っている。 まあエアロシャークに比べればまだ使えるのだが。…と思われたが、漫画版シャークさんに新しい切り札《バハムート・シャーク》が登場。 ランク3以下のエクシーズモンスターを特殊召喚できる強力効果で、漫画版では《ブラック・レイ・ランサー》が召喚されたのだ! そしてOCG版では、シャークさんのカードの例に漏れず弱体化し特殊召喚できるのが水属性限定になっているため、 《潜航母艦エアロ・シャーク》は特殊召喚できるが、このカードは特殊召喚できない。 つくづく原作再現に愛されないカードである。 なお、このイラストなら海竜族でもいいのではという声もちらほら(ちなみに名前にある「レイ」は魚の「エイ」の英語表記である)
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ASD20XX.08.09.23 19 ~TEAM PLUNGER~ ディック「シャーク聞いてくれよ,あ!にろくとナルもいるのかちょうどいい。あと瑠奈もね」 ディック「さっきさ不動遊星と決闘してさ,カードとこんなスーツをもらっ・・・って何してんだよ!!」 そこにいたのは,TEAM PLUNGERとして3ON3を共に戦った仲間たち。 それがどうして・・・ ディック「変則タッグデュエル!?シャーク一人に対してにろくとナルの勝負なんて・・・」 ディック(それにどうしてお互いに傷を・・・これは”普通の決闘”じゃないのか) にろく「ディックよ,いいところにきたな。お前に聞きたいことがあるんだ」 ディック「いやいや,なんなんだよ!この決闘は何のために・・・」 にろく「口を慎め。質問してるのは俺だ!!」 ディック「っ!!」 にろく「ディック・・・お前はどっちの味方だ?」 にろく「俺たちか?それともシャークか?」 ディック「・・・え?どっちって・・・どっちもチームの一員だよ」 ナル「そういうことを聞いているのではありません!!」 ナル「どっちにつくのか。そう聞いているのです」 ディック「え?え?どういうこと?シャーク,どういうことだよ?」 シャーク「・・・こいつは関係ない。決闘の続きをしよう」 決闘★再開 シャーク LP1000 にろく&ナル LP1200 -ターン08- シャーク「俺はカードを2枚伏せ,ターンエンドだ」 -ターン09- にろく「俺は魔法都市エンディミオンに置かれた魔力カウンターを6つ使い,手札から神聖魔道王エンディミオンを特殊召喚」 にろく「エンディミオンの効果により,墓地から魔法カードヒュグロの魔導書を手札に加える」 にろく「ナル。俺は使うぞ」 そう言うと,にろくは胸元に手をかざした。 ナル「しかたないね,相手はシャークだ。俺たちも全力で行こう」 ナルもにろくと同じように,胸元に手をかざす。 にろく「我,契約にのっとりこの魂を星に捧げん」 ナル「世界の安寧は我々が守ってみせる」 二人が同時に手を広げると,そこには装飾された宝石が握られていた。 にろくはそれを左手の甲に,ナルは右手の甲に装着する。 にろく「ふぃ,ずいぶんと黒くなってきたな」 ナル「・・・仕方ないさ」 シャーク「いつまで待たせる気だ」 にろく「おっとごめんよ・・・いつまでもこんな風にいられたらよかったんだけどな。シャーク,君とは別の道を進むことになった」 にろく「・・・俺は魔法を発動する」 周囲が暗くなり,小さな光が点滅を始める。 光は次第に大きくなり,まるで宇宙の中を漂い星の瞬きを眺めているかのようだ。 にろく「『宇宙呪文-コズミックスペル-』!!」 シャーク「!!」 ディック(何だあれ・・・見たことの無いカードだ・・・) ディック「効果は・・・「発動後このカードはデッキに戻る」・・・それだけ?」 にろく(ディックには詠めるのか・・・あいつもただ者じゃないな。だが今は・・・) にろく「コズミックスペルには効果は無い」 にろく「しかしそれは,星の下では些細なことだ。アカシックレコードは宇宙-ソラ-のすべてを記憶する」 にろく「俺は神聖魔導王エンディミオンに記された『宇宙文字-コズミックテキスト-』を詠唱!!」 にろく「ラトモス=ターフォス」 『コズミックスペルは以下の効果を持つ●デッキ・手札・墓地から「神聖魔導王妃セレネ」を特殊召喚する』 にろく「エンディミオンのそばに寄り添いいでよ!!『セレネ』召喚!!」 にろく「これが俺たちの契約した力だ。シャーク,これが最後だ。俺たちとこい」 シャーク「・・・それはできない」 にろく「・・・そうか」 にろく「レベル7のエンディミオンと『セレネ』でオーバーレイ」 にろく「姿を現せ魔導法王ハイロン!!」 にろく「ハイロンの効果発動。ORUを1つ使い,墓地の魔導書の数2枚まで魔法・罠を破壊する」 パパリーン にろく「ハイロンでエアロシャークに攻撃!!」 シャーク「墓地のキラーラブカを除外し,攻撃を無効にする」 にろく「・・・ナル,後は任せた」 ナル「おうよ,俺のターン」 -ターン10- ナル「俺は『宇宙呪文-コズミックスペル-』を発動!!」 ナル「交響魔人マエストロークに記された『宇宙文字-コズミックテキスト-』を詠唱する」 ナル「ファントム=ブレス」 『コズミックスペルは以下の効果を得る●エクシーズ素材のない交響魔人マエストロークがいる限り,「魔」と名のつくカードが破壊されない。』 ナル「すなはち「魔人」と「魔導」は破壊されないってことだ」 ナル「俺の場に攻撃可能なモンスターはいない。ターンエンドだ」 -ターン11- シャーク「・・・」 瑠奈「シャーク,手加減は必要ないわ。彼らは十分に強いから死ぬことは無い」 ディック「・・・え,瑠奈ってシャーク側なのか?」 瑠奈「・・・」 ディック(俺って蚊帳の外なのかな・・・) シャーク「俺は・・・」 シャーク「『宇宙呪文-コズミックスペル-』を発動する」 にろく&ナル「!?」 ディック「なにーシャークも『コズミックスペル』だとー!!」 にろく「ソウルジェムもなしに・・・」 ナル「お前は・・・いったい何を・・・」 シャーク「お前たちに恨みはない。いや,むしろ感謝している」 シャーク「こんな俺をチームに迎えて共に戦ってくれたことに。そして・・・」 シャーク「俺の守りたいものの一つになってくれて」 シャーク「俺は潜航母艦エアロシャークの『宇宙文字-コズミックテキスト-』を詠唱」 シャーク「エア=トルピード」 『コズミックスペルは以下の効果を得る●自分の手札×400ダメージを相手に与える』 シャーク「俺の手札は3枚。1200のダメージを受けてもらう」 にろく&ナルLP1200→0 決闘★終了 決闘が終わると同時に,にろくとナルは倒れる。 駆け寄るディックは二人が気絶しているだけだと分かり安堵するが・・・ シャーク「ディック,そいつらはもう決闘ができないかもしれない。お前が守ってやれ」 ディック「聞きたいことが山ほどあるんだ!!どうしt・・・・zzzzZZZZZ」 シャーク「・・・まったく乱暴だな」 瑠奈「暴力を使わないだけ親切だといって欲しいわ」 瑠奈「シャーク,そろそろ時間よ」 シャーク「あぁ」 シャークは最後に気絶した3人に目を落とし,そして歩き出す。 月は今,静かにその豊満な体を細めていくのであった。
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/18.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドングリス 11 (18%) 2 CNo.92 偽骸虚龍 Heart-earth Chaos Dragon 10 (17%) 3 霊水鳥シレーヌ・オルカ 9 (15%) 4 ギブ&テイク 5 (8%) 5 CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス 4 (7%) 6 E・HERO ワイルドマン 4 (7%) 7 髑髏の司祭ヤスシ 4 (7%) 8 ライトレイ グレファー 4 (7%) 9 ヤドカリュー 3 (5%) 10 フォトン・チャージマン 2 (3%) 11 破滅の魔王ガーランドルフ 2 (3%) 12 エアロシャーク 1 (2%) 13 真紅眼の闇竜 1 (2%) その他 投票総数 60 ドングリスは「デュエルよろずや」という動画の#10,11,14で使われていて、#10ではデッキ紹介もされています。興味のある方はどうぞ→http //www.nicovideo.jp/watch/sm21112241 -- 名無しさん (2013-11-21 16 14 22) ここで名前が挙がっているカードが実際に使われてる動画を紹介するってのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2014-11-13 20 20 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/178.html
遊戯(ゆうぎ) 武藤遊戯、闇遊戯、または両方の事を指す。
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作成乙 -- (名無しさん) 2015-02-14 15 24 16 乙。なんだⅣって良い奴ジャン。 -- (名無しさん) 2015-02-14 19 29 33 スプラッシュキャプチャーいれてるから魚族のエアロいれてたけど俺の生前中一度も出してくれなかった -- (名無しさん) 2015-02-14 20 08 38 エアロシャークはフィッシャーチャージの弾になるから入れてるなら放出候補にはならない むしろデメリットの痛いリバイスとかを捨てたほうがいい -- (名無しさん) 2015-02-15 13 39 53 ↓ナイトメアシャークも魚族だと思ってた・・・直しときます -- (名無しさん) 2015-02-15 16 27 58 RAM増やしてもいいけどシャークさんは積極的にバリアンを重ねたがるので注意。攻撃力が下がっても重ねることがある。ナッシュ、絆も大事だが本末転倒だぞ・・・ -- (名無しさん) 2015-02-15 18 57 22 奈落とか略すのはどうなんだ?初心者に通じるの? -- (名無しさん) 2015-02-19 13 40 08 ダークナイトをバリアンに重ねないように、御前試合とか入れてみるのはどうだろうか?タッグだから相手に刺さることもあるし -- (名無しさん) 2015-02-20 10 26 54 CPU的にはダークナイト抜いた方が強い可能性すらある。バハムートシャークとFAブラックレイランサー主体で。 -- (名無しさん) 2015-03-12 19 16 11 他と比べると記事の充実っぷりが凄いな -- (名無しさん) 2015-06-14 20 15 31 お気に入り少ない良パートナーと見せかけてダークナイトは必ず糞望王にする地雷でもある -- (名無しさん) 2020-04-23 18 05 33 バリアン出したがるのは防ぎにくいけど、クリスタル・ゼロ・ランサー入れとくと攻撃力高くなりやすいそっち優先するから大分マシになる -- (名無しさん) 2020-09-28 16 07 57